三年級數位閱讀課程~體育 |
更多消息 |
三年級數位閱讀課程~體育
版本或 自編 |
自編 | 單元名稱 |
室內體育/ 卡巴迪 |
課程設計與教學 | 陳長政老師 |
設計時間 | 105年2月20日 | 教學時數 | 80分鐘共二節 | ||
觀課方式 | 第一節課:105.3.14(第三節)第二節課:105.3.21(第三節)辦理公開觀課。 | ||||
設計理念 |
學校操場施工,體育課可使用場地頓時少了許多,但卡巴迪器材不需太多,只 要有軟墊就可以進行比賽,場地可以自行調整,方便於室內進行。深入了解後發現 其內涵很像老鷹抓小雞,具改變上課氣氛之優點,雖要求個人反應以及爆發力,但 也注重團隊戰術的運用。襲擊者一方面抓人,一方面又要逃跑,更可訓練思考能 力。 課程設計上加入1KNOW,透過Qrcode讓學生於課前預習比賽規則,回到課堂 中再讓學生們使用平板上網搜尋相關資料,觀看正式比賽影片,共同思考策略,進 而達到學生增進體適能、思考力及培養團隊合作精神的目的。 |
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能力指標 |
4-1-1 藉語言或動作,來表達參與身體活動的感覺。 4-1-2 認識休閒運動並積極參與。 6-1-3 展示能增進人際關係、團隊表現及社區意識的行為。 1-2-1能瞭解資訊科技在日常生活之應用。 |
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教學目標 |
1. 能藉著行動學習,培養觀察力與利用問題解決能力尋找方法及其結果。 2. 能在活動中思考策略,發揮團隊合作精神。 |
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課後省思 |
體育課程加上平板的資訊融入課成,乍聽之下似乎難以執行,但讓三年級學生 以既有的條碼掃描進入1know學習課程之後,發現學生很容易上手,在學習新 穎的課程上,接收多元的訊息,學習成效頗佳。不過,學生對於媒體介紹的活動, 很專注入迷,心須適時的停止以及中斷他們的課程,才不致於延宕了原本的教學計 劃。 |
成果分享 | 教學影片連結https://youtu.be/btXtpAqGU-k | ||
O-PASS
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O One know開課 (規則、影片、QRcode) |
P 第一次卡巴迪分組競賽
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A 平板上網查詢遊戲規則
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S 觀看正式競賽影片擬定 戰術再來一次卡巴迪 |
S 填寫課程心得學習單並討 論實論對戰成敗經驗 |