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本校榮獲全國百大樂讀學校

三年級數位閱讀課程~體育

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三年級數位閱讀課程~體育

 

 

版本或

自編

自編 單元名稱

室內體育/

卡巴迪

課程設計與教學 陳長政老師
設計時間 105年2月20日 教學時數 80分鐘共二節
觀課方式 第一節課:105.3.14(第三節)第二節課:105.3.21(第三節)辦理公開觀課。
設計理念

      學校操場施工,體育課可使用場地頓時少了許多,但卡巴迪器材不需太多,

要有軟墊就可以進行比賽,場地可以自行調整,方便於室內進行。深入了解後發現

其內涵很像老鷹抓小雞,具改變上課氣氛之優點,雖要求個人反應以及爆發力,但

也注重團隊戰術的運用。襲擊者一方面抓人,一方面又要逃跑,更可訓練思考能

力。 

      課程設計上加入1KNOW,透過Qrcode讓學生於課前預習比賽規則,回到課堂

再讓學生們使用平板上網搜尋相關資料,觀看正式比賽影片,共同思考策略,

到學生增進體適能、思考力及培養團隊合作精神的目的。

能力指標

4-1-1 藉語言或動作,來表達參與身體活動的感覺。

4-1-2 認識休閒運動並積極參與。

6-1-3 展示能增進人際關係、團隊表現及社區意識的行為。

1-2-1能瞭解資訊科技在日常生活之應用。

教學目標

1. 能藉著行動學習,培養觀察力與利用問題解決能力尋找方法及其結果。

2. 能在活動中思考策略,發揮團隊合作精神。

課後省思

       體育課程加上平板的資訊融入課成,乍聽之下似乎難以執行,但讓三年級學生

以既有的條碼掃描進入1know學習課程之後,發現學生很容易上手,在學習新

穎的課程上,接收多元的訊息,學習成效頗佳。不過,學生對於媒體介紹的活動

很專注入迷,心須適時的停止以及中斷他們的課程,才不致於延宕了原本的教學計

劃。

成果分享 教學影片連結https://youtu.be/btXtpAqGU-k

O-PASS

 

O One know開課

(規則、影片、QRcode)

第一次卡巴迪分組競賽

 

平板上網查詢遊戲規則

 

觀看正式競賽影片擬定

戰術再來一次卡巴迪

填寫課程心得學習單並討

論實論對戰成敗經驗

 

 

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