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本校榮獲全國百大樂讀學校

發想~校本閱讀課程與資訊融入的創新結合

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發想~校本閱讀課程與資訊融入的創新結合

 

      這段期間,團隊教師積極參與縣內外各項資訊應用競賽及教育部資訊相關

計畫利用參與競賽及計畫的補助為孩子添購較新潁的資訊設備,為了好好利

用這些資訊設備,也為了活化推行多年的閱讀課程,團隊開始思考如何將學校

現有的資訊工具更有效能的融入到閱讀課程的教學中。

      伴隨科技的進步,各種知識都在快速的重整包裝並以數位化、虛擬化的方

式呈在生活中,所有的知識都會有通貨膨脹的問題,因此孩子們不應再以被

動的方式由教師、家長來協助安排學習活動,而應該自己進行主動式的學習活

動並掌控自己的學習歷程;許多翻轉教育平台的理念與架構翻轉孩子的學習,

讓被動變成主動,讓孩子掌握自己的學習歷程,台科大侯惠澤教授在2014年提

出微翻轉理念,微翻轉遊戲化教學模式,是嘗試可以將遊戲的特質融入翻轉教

的一個新教學方式,著重在對於翻轉預的動機與互動性的輔助,並減低老

師們進入翻轉時的負擔,可望作為導入全面翻轉的前導方式策略,提高更多老

師一同翻轉,改變傳統教學,期待藉由課室與回家運用彈性化的共享知識分享

模式,能達到高認知學習的目的。

       經過老師們的集思廣益,我們將校本閱讀課程與應用資訊科技融入課程設

計之念相結,規畫完整的教學活動,並結合課文本位融入在各科中實施

希望透過此一完整的螺旋式課程,讓孩子們可以從低年級的繪本閱讀課程,再

經由中年級更加深化的數位閱讀課程,以及五年級的閱讀環境與食農課程,讓

孩子可以在六年級時,利用所學的知識及技能,自主規畫旅行閱讀。我們融合

了1Know、LearnMode明日書店、Google等平台,以及侯惠澤教授的微翻轉

理念,發展出了O-PASS教學,結合各種翻轉(overturn)教育平台的課程設

計讓孩子能充分預習的自主學習,到課堂中再先遊戲(Play)引起動機,

再藉由導入行動學習(Action)理念加深加習內涵並結合異化教學策略

解決(Solve)課堂中高層次的認知,最後透過資科技(Share)習成就

的創新教學方式,讓孩子可以學習到溝通協調力、隊合作能力、複雜問題

決能力、獨立思辨能力及創新能力等21世紀必備的競爭力。

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